Разделили интерфейсы и права ведущего и участника, чтобы каждый видел только нужные действия и состояние игры.
Neuro Mafia — Telegram-платформа, которая берёт на себя механику игры
Организаторы проводили игры вручную: ведущий распределял роли, управлял сценарием, координировал участников и контролировал оплату. Мы перенесли операционную часть в Telegram и собрали единый продукт для ведущих и игроков.
Коротко
- Клиент
- Neuro Mafia — команда организаторов игр в «Мафию»
- Задача
- Сократить ручную работу ведущего и объединить путь игрока в одном Telegram-продукте
- Что сделали
- Сценарии ведущего и игрока, ролевая механика, realtime-коммуникации, профили участников и приём оплаты
- Результат
- Ключевые операции игровой сессии перенесены из ручного управления в единую платформу внутри Telegram
Контекст и задача
До запуска платформы качество каждой игры зависело от объёма ручной работы организатора. Ведущему нужно было одновременно следить за сценарием, ролями и участниками, а команде — отдельно вести запись и оплату. При росте числа игр такая схема становится узким местом бизнеса.
- сохранить живое общение — основу игры в «Мафию»
- дать ведущему инструменты управления сессией в одном интерфейсе
- автоматизировать распределение и обработку ролей
- связать профили участников, участие в игре и оплату
- обеспечить мгновенное обновление состояния для всех игроков
- запустить продукт внутри привычного пользователям Telegram
Ключевые решения
Собрали ролевую механику и управление игровой сессией в едином сценарии вместо ручной координации.
Использовали WebSocket для синхронизации событий между ведущим и игроками без обновления страницы.
Telegram стал точкой входа в продукт, а платформа взяла на себя повторяемые операции — от профиля участника и оплаты до ролей и состояния игровой сессии.
Как построили продукт
Проектировали не набор отдельных экранов, а последовательный путь двух типов пользователей: организатора, который проводит игру, и участника, который хочет быстро подключиться.
- 01
Разобрали механику живой игры
Зафиксировали этапы сессии, действия ведущего, роли участников и события, которые должны одновременно видеть разные пользователи. Это стало основой продуктовой логики и модели прав.
- 02
Спроектировали два связанных сценария
Для ведущего собрали управление сессией и участниками. Для игрока — вход через Telegram, профиль, участие, оплату и получение актуального состояния игры без лишней регистрации.
- 03
Автоматизировали ролевую систему
Перенесли повторяемые действия из ручного процесса в логику платформы. Система помогает распределять роли и поддерживает последовательность игровой сессии, снижая нагрузку на ведущего.
- 04
Настроили обмен событиями в реальном времени
WebSocket связывает действия ведущего и интерфейсы участников. Изменения состояния передаются сразу, поэтому игрокам не нужно обновлять экран или ждать сообщения в отдельном чате.
- 05
Объединили продукт и монетизацию
Профиль участника, доступ к игре и оплата находятся в одном пользовательском пути. Это убирает разрыв между записью на сессию и самим игровым процессом.
- 06
Подготовили архитектуру к развитию
Клиентскую часть собрали на React, серверную — на NestJS. PostgreSQL хранит данные продукта, Redis поддерживает быстрые операции, а Telegram SDK связывает платформу с экосистемой мессенджера.
Что изменилось
Показываем только подтверждённые изменения в продукте — без выдуманных процентов и пользовательских показателей.
Управление игрой
Было: Ведущий координировал сессию вручную
Стало: Инструменты ведущего собраны в едином интерфейсе
Функциональный состав платформы
Ролевая механика
Было: Распределение и сопровождение зависели от ведущего
Стало: Повторяемые действия перенесены в логику продукта
Реализованный сценарий игровой сессии
Коммуникация
Было: Состояние приходилось передавать участникам отдельно
Стало: События синхронизируются через WebSocket
Архитектура обмена событиями
Путь участника
Было: Профиль, участие и оплата были разрознены
Стало: Основные действия объединены внутри Telegram
Пользовательский сценарий Mini App
Пользовательские и финансовые показатели добавим после получения подтверждённой аналитики от команды Neuro Mafia.
Технологии проекта
Итог проекта
Neuro Mafia получила не вспомогательного Telegram-бота, а полноценный цифровой контур проведения игр. Ведущий сохраняет контроль над сессией, при этом повторяемые операции выполняет платформа, а участник проходит весь основной путь в привычном интерфейсе Telegram.
Частые вопросы
Что взяла на себя платформа?
Операционную часть игры: роли, управление игровой сессией, координацию участников, оплату и профили. Ведущему больше не нужно вести игру вручную.
Почему Telegram?
Это точка входа для игроков: продукт живёт там, где люди уже общаются, отдельная установка приложения не нужна.
Как синхронизируются события?
Через WebSocket: роли и состояние игры обновляются у всех участников без перезагрузки страницы.
Что видят ведущий и игрок?
Разные интерфейсы и права: каждый видит только свои действия и то состояние игры, которое ему положено.
Похожие проекты

СНОВА — AI-платформа автоматизации маркетплейсов
Стартап без техкоманды продавал на Ozon/WB. Платформа с AI-аналитикой остатков, цен и спроса навела порядок в ассортименте, убрала ручную работу и дала рост продаж.
Hive — граф доверия для поиска IT-талантов
Поиск IT-специалистов через граф доверия: чем больше у человека проверенных связей, тем быстрее его находят компании и тем быстрее он находит проект.
Связанные услуги
Нужен Telegram-продукт, который решает бизнес-задачу?
Разберём сценарии пользователей, определим ядро первой версии и соберём продукт с архитектурой для дальнейшего развития.